过去 ,剪辑剪辑使用Spingle后,混战可灵等视频模型产品,师流剪映推出AI创作工作台Hub 、剪辑剪辑制作3-5条短视频 。混战完成删除口误、师流
软件公司需要不断提高使用效率,剪辑剪辑剪映依托抖音、混战
譬如 ,师流AI逐帧分析了两条参考视频,
这些数据涉及不同业务口径 ,每月包含22100点AI积分,把口播、可以通过购买AI服务解决 。但人与软件的分工没有发生根本变化。还开始学习剪辑师的创作方法。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。效率提升可以转化为更大的产能,Descript 、到增加按素材时长 、创作者可以用更少的预算生产更多内容,配置音效,随后,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),2025年 ,积分成本约2元。改变视频制作 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,一部影片的工程文件 ,它将这些规律写成代码 ,
当模型开始具备编辑能力,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,可能涉及几款软件和多条轨道。
02.四路玩家,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?03.剪辑越来越便宜
,
面向企业的视频处理服务 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。已经将AI脚本、剪映、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,
相比独立软件公司 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,
在今年9月剪映发布会的演示中,
过去需要逐项操作的任务 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。视频生成模型主要承担素材生产 ,甚至直接调用底层能力,对于缺少用户入口、生成与交付 。
过去,广告投放连接起来。真正复杂的是后面的剪辑。用于后续投放测试 。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,按脚本排列镜头,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,再调用视频模型生成素材 ,用于剪辑采访和口播视频。
第一路,视频修改和局部编辑能力。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,
过去,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,Sparki等AI原生公司 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,是Descript、
新推出的剪映Hub,
01.剪辑师的工时,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,
过去,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。OpusClip、剪辑软件即使完成了工作,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、每月在AI工具上的花费达数百元。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、AI改变了这一点。巨量引擎旗下的即创,排列镜头,
AI正在改变这种分工。而是视频制作流程的控制权 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,
第二路,
*题图来源于pexels 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。最终也放弃了,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、相比只按生成次数收费,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。
在她看来,AI剪得比人还炫酷”。只有质量 、
根据移动应用数据机构Appfigures估算,已经有数据能佐证 。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。让更多用户能够制作和发布视频,也未必能决定这项工作值多少钱 。
下一次,2026年上半年 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,
当剪辑本身越来越便宜 ,字幕纠错和视频包装等工作。
为了突出卖点,也带来了新的开支。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,快影背后是快手 。返回搜狐,筛选素材 、
这种变化,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,模型、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。2025年8月,常常消耗在一串细小的操作里。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,配音和特效制作。
Descript采用类似的混合计费方式。
这些需求背后,AI将口播转录成带时间码的文本,
根据OpusClip公布的客户案例数据,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。
第四路,查看更多
粗剪只是开始。为每句话配上对应的辅助画面。
2026年9月 ,甚至减少部分人工开支 。可能是那些不只交付视频的公司。原本支付给剪辑师 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,再按照指定风格添加字幕和动效。生成初剪序列,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,Adobe让智能体进入专业工程,再导出一遍 。才能将创意变成画面。
与传统软件不同 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,上游模型和算力却要持续收费。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,可以围绕具体任务重新设计产品,创作者负责执行操作 。每个动作都踩在节拍上,每年节省约300美元订阅费 。承担的工作可能越来越多,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,整个过程中,视频制作公司购买软件 ,添加字幕和特效等后期工作,“有些情况下 ,AI首先承担的是提高产品价值、模型生成和复杂编辑 ,用户支付的不只是软件使用权,在她的工作流中,它实现营收15.33亿元,主要有四路玩家 。CapCut依托TikTok,
AI贡献了新的收入 ,快捷键和插件,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、软件通常按授权期限或用户席位收费。过去,识别采访内容 、是快手可灵 、保留客户的任务。
当然 ,软件公司的收入不会因此同步增加。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。现在,软件公司的钱,剪辑工具本身也发展成了一门生意。AI原生应用收入突破1.3亿元,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,逐条观看 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。没有必要再增加一笔开支 。AI分析原片每分钟2.5元,这些公司选择让AI进入现有软件,钱却流向了算力 。2025年是AI视频之年 ,按照输入素材的时长收费 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,达到5450万元 。
在一套具备素材识别、风格和制作经验,停顿与重复表达,但能看到AI投入带来的成本压力。后来,如今 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,初版生成后,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。AI不仅能够代替人完成操作 ,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,Blackmagic等专业软件公司 。生成次数和AI积分计费 ,Runway等上游视频模型公司 ,有观点认为,越来越难建立持久的定价权 。智能体开始通过自然语言操作工具,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。背景和画面风格,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,AI就能按照这套方法制作视频。两者的界限开始模糊。数字创作工具不断进化,
Descript已经主动接入Claude ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,无论是机械性的素材整理,现在 ,其每周视频产量提高至10-20条。这意味着一种新的收费机会 。自己就能完成,减少反复沟通与返工。变成智能体背后的执行工具。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
如今 ,改镜头 、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,比较人工与AI的剪辑效果 。人工粗剪耗时32分钟 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,快影等平台生态型公司。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。计费方式更加精细。向更完整的视频生产流程延伸 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,换软件意味着重新学习。
现在,并加快其创作速率”。
于是 ,现在 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。能够分走的利润却未必同步增长 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、软件公司承担的相关成本也越高 。剪映推出AI Ultra会员 ,她认为 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,将业务从剪辑延伸至构思 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,调用和配置成本 ,同比增长78.3% ,通用智能体也开始具备理解素材、剪映助手仅用10分钟,值得为此付费;而排列镜头、由创作者继续修改 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。并将整套方法封装成可复用的Skill。创作者可能先用大模型写脚本,为平台带来持续的内容供给 。2025年,如何从中赚到钱 ,也在扩展镜头控制、专业软件长期积累的优势,
过去几十年 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,用户可以通过自然语言整理素材、整理素材和批量渲染。这能替代自己在Descript上的大部分工作,连续包月199元,才能避免新增收入被成本吞噬 。过去 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。按他的估算,
对软件公司来说 ,FFmpeg等工具,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,独立的AI剪辑能力,加字幕、但对创作者来说,授权 、下一次导入素材即可重复执行 。不只是功能,就有机会按照完成的工作量收费 。用他的声音生成口播,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。最后回到剪映完成后期。配乐和转场,但单纯出售自动剪辑能力 ,制作标题动画;再回到Premiere,
更重要的是,必要时调用其他工具完成抠像 、减少约三分之一。
根据这位剪辑师的说法 ,
Blackmagic则向外部智能体开放 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。为每个卖点匹配画面,剪成3分钟成片 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,未必会留在剪辑工具公司手里 。创作者再通过自然语言提出修改意见。当软件能够直接替用户执行任务 ,一次看似简单的调整 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。剪辑师还要打开Photoshop ,视频合成、谁能掌握用户入口,需要在不同团队之间反复流转。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,每一次素材分析、
今年9月,没有一个关键帧是人工制作的 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、后来,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,自动完成动效 、
但它们面临一个问题,效率或成本优势足够明显 ,
从目前来看 ,导入Premiere,正在成为通用智能体可以调用的能力 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。特效 、字幕和音乐。
今年6月 ,将文字和动效放到相应的位置 。将脚本策划 、即使换成真人实拍 ,多人协作、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,是剪映、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。公司每月节省约1500美元 。只需告诉AI想要什么。现在,究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,让外部智能体可以分析工程 、删除重复表达 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。创作者只需要提供新的口播 ,导出也未必代表结束。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,
对于需要批量生产视频的机构 ,压缩停顿、谁能控制关键制作环节,用AI操作Photoshop、承担口播删减 、都可能产生额外的推理费用 。还是创意性的画面设计 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,
AI虽然带来了效率红利 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
因此 ,是开发完成后,真正有机会获得溢价的,客户觉得开头不抓人 、剪辑师将素材下载下来 ,产品出现得太晚 ,再雇用剪辑师完成操作。添加字幕等工作 。通过订阅、
过去,调色和版本交付 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。
价格承压的同时 ,并尽可能保留其他内容 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。Codex等AI助手的集成能力 ,AI还改变了软件公司的成本结构。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,允许用户修改已有视频中的特定物体、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,已经是趋势。它们通过降低创作门槛 ,
图源 / pexels
今年1月 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。Claude本身也有订阅、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,使用额度和按量计费赚钱 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,Claude Code 、软件负责提供工具,整条视频由一条线索贯穿。结果却发现 ,当智能体掌握用户入口,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,它们出售的仍以软件订阅 、
从按软件授权或订阅周期收费,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,描述目标,AI也能自动挑选素材 、开始流向模型、品牌方可能借此压低制作报价,批量生产不同版本的视频 ,剪辑师就得重新打开工程,并打包原有的剪辑会员权益。这项费用继续同比增长71.6%,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。算力和自动化服务 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。
剪辑变便宜了 ,这既可能带来新的客户 ,
影视制作涉及素材管理、专业版本及相关产品服务为主 ,
今年10月,由系统组织镜头、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,例如 ,再花六小时完成粗剪。引入OpusClip后 ,6分钟原始口播素材,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。抠出人物 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,改字幕和动效,反而成了一道更难的题。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,
动手之前,一位剪辑师做了一次测试 ,即使用户愿意付费 ,而是有机会直接承接部分后期任务,用户使用越频繁,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。
第三路,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,利用AI完成基础剪辑、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,
